Bu yazıda, team deathmatchın temel kodlama mantığını kavrayacağız. Yapılması gereken temel şeyleri ve ekstra şeyleri bu yazıda öğrenmiş olacaksınız. İlk önce modun başına takım tanımlarını yapalım. new takim[MAX_PLAYERS]; #define TAKIM_SWAT 1 #define TAKIM_ARMY 2 Yukarıda TAKIM_SWAT değerine 1, TAKIM_ARMY değerine ise 2 değerlerini atadık. Şimdi ise OnPlayerConnect'e bir karşılama ekranı ekleyelim. public OnPlayerConnect(playerid) { SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}Team Deathmatch {00FF00}sunucusuna {FFFFFF}hoş geldin!" ); return 1; } Şimdi ise takımları ayarlayalım. Bunun için, ilk önce OnGameModeInit publicine ışınlanıyoruz. public OnGameModeInit() { AddPlayerClass(285,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Swat takımını ayarladık. AddPlayerClass(287,0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // Army takımını ayarladık. return 1; } Daha sonra hangi karakteri seçtiğinde, hangi şeyin olacağına karar vereceğiz. OnPlayerRequestClass p...